Rabu, 09 Oktober 2019

BAB II PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER


1.      SEJARAH KOMPUTER
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data  (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Dalam bentuk yang paling sederhana komputer terdiri dari lima bagian utama yang mempunyai fungsi sendiri-sendiri. Unit-unit tersebut adalah: masukan, memori, aritmetika dan logika, keluaran dan kontrol seperti pada gambar 1.1.
``
Gambar 1. 1 Bagian Utama Komputer
Unit masukan menerima informasi yang yang dikodekan dari operator manusia lewat alat-alat elektromekanik seperti papan ketik pada suatu terminal video, atau dari computer-komputer lain lewat jalur komunikasi digital. Informasi yang diterima dan disimpan dalam memori untuk dipergunakan kelak, atau langsung diolah oleh rangkaian aritmetika dan logika untuk melaksanakan operasi yang diinginkan. Langkah-langkah pengolahan ditentukan oleh program yang disimpan dalam memori. Akhirnya hasil-hasil yang diperoleh dikirimkan kembalikeluar melalui unit keluaran. Seluruh kegiatan ini dikoordinasi oleh unit kontrol.
Sebelum menjadi sebuah computer seperti sekarang, ada banyak proses yang dilalui. Berikut ini adalah sejarah awal mula terbentuknya sebuah computer canggih yang dapat kita gunakan sekarang, perkembangan tersebut dibagi menjadi 2 periode, yaitu :
1.      Perkembangan Komputer Sebelum 1940
2.      Perkembangan Komputer Sesudah 1940
1.      Perkembangan Komputer Sebelum 1940
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan  lat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuanpenemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Berikut ini adalah beberapa alat yang ditemukan sebelum munculnya computer:
a.      Abacus
Abacus muncul sekitar 500 tahun lalu di Asia kecil. penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya.
Gambar 1.2 Abacus

b.   Kalkulator Roda Numeric
Ditemukan pada tahun 1642 oleh Blaise Pacal saat berumur 18 Tahun. Pada masa itu kalkulator ini digunakan untuk membantu ayahnya untuk melakukan perhitungan pajak. Bentunya kotak persegi kuningan dengan delapan roda putar bergirigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.

Gambar 1.3 Kalkulator Numeric

c.    Kalkulator Roda Numeric 2
Ditemukan pada tahun 1694 oleh matematikawan dan filsuf asal Jerman, Gottfred Wilhem Von Leibniz, beliau memperbaiki kalkulator temuan pascal, dan membuat mesin yang dapat mengalikan. Bentuk dari kalkulator ini sama dengan pendahulunya, berbentuk kotak dan menggunakan roda bergerigi.

Gambar 1.4 Kalkulator Numeric 2

d.   Kalkulator Mekanik
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang mampu melakukan empat fungsi aritmatik dasar, yaitu penjumlahan, pengurangan, pembagian dan perkalian.

Gambar 1.5 Kalkulator Mekanik

Sebenarnya awal mula computer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor matematika inggris, Charles Babbage(1791-1871) yang memperhatikan kesesuaian antara mesin mekanik dan matematika. Mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan, sedangkan matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah tertentu.  Usaha pertama Babbage adalah mengusulkan mesin untuk melakukan perhitungan persanmaan diferensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.


2.      Perkembangan Komputer Sesudah 1940

a.   Komputer generasi pertama ( 1940 - 1959 )
Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data. Kekurangan dari computer ini adalah cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan. Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa komputer generasi pertama :
1.         ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )
Adalah komputer elektronik penuh pertama yang didesain agar  mampu diprogram ulang dengan cara mengatur ulang kabelnya agar dapat menyelesaikan segala jenis masalah perhitungan. NIAC dikembangkan dan dibangun oleh Angkatan Darat AS untuk Laboratorium Penelitian Persenjataan mereka dengan tujuan untuk menghitung tabel tembakan senjata. Ide tentang ENIAC dipikirkan dan didesain oleh J. Presper Eckert dan John William Mauchly dari Universitas Pennsylvania.
3.         EDVAC Computer (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) di mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.
4.         EDSAC COMPUTER ( Electonic Delay Storage Automatic Calculator )
Memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.
5.         UNIVAC 1 Computer
Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC1 (Universal Automatic Calculator ) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan.

Dapat disimpulkan kelemahan dan kelebihan computer generasi pertama adalah :
Kekurangan
1.      Karena masih merupakan produk rintisan, membuat komputer generasi pertama ini pun banyak memiliki kekurangan. Beberapa kekurangan dari komputer zaman dulu adalah ukurannya yang sangat besar. Untuk satu mesin komputer saja, memerlukan luas yang bisa memakan satu ruangan kamar tidur. Tentunya hal ini menjadikan komputer tidak efisien untuk penataletakkannya, akhirnya komputer ini pun kurang cocok untuk dijadikan kepemilikan personal.
2.      Selain ukurannya yang besar, komputer ini pun membutuhkan daya listrik yang cukup besar untuk membantu menyalakan dan mengoperasikan komputer tersebut. Hal ini disebabkan karena kapasitas penyimpanan memori yang sangat besar dan terdiri dari puluhan ribu tabung berukuran besar. Tak hanya itu, komputer jadul ini pun menghasilkan panas yang tinggi, sehingga dalam pengoperasiannya membutuhkan sistem AC yang cukup banyak, jika tidak ada pendingin ruangan, komputer ini tidak bisa bekerja dengan efisien.
3.      Kelemahan lain dari komputer lama ini adalah memiliki prosesor yang lambat dan kecepatan pemrosesan informasi yang lambat. Butuh kesabaran yang luar biasa untuk menunggu proses tersebut berlangsung. Dari segi kegunaan pun kurang mumpuni, karena hanya bisa digunakan untuk kepentingan tertentu seperti untuk bisnis. Anda tidak bisa melakukan segala hal dengan komputer generasi pertama itu seperti komputer saat ini.
4.      Adapun juga masalah harddisk, di mana ukuran harddisk-nya sangat kecil. Meskipun memiliki ribuan tabung besar untuk menyimpan data, tetap saja kapasitas harddisk yang bisa digunakan hanya sedikit dibanding dengan komputer yang ada sekarang.
5.      Selain itu komputer ini pun hanya bisa dioperasikan oleh bahasa mesin yang tentunya untuk menjalankan program, akan sulit dan rumit. Sehingga hal ini membuat komputer tidak bisa digunakan oleh orang banyak. Hanya ilmuan sajalah yang bisa mengoperasikannya.

Kelebihan
Dengan hadirnya komputer generasi pertama ini memicu motivasi bagi para ilmuan agar menciptakan komputer terbaik. Semenjak hadirnya komputer pertama ini, banyak penemuan komputer lain yang lebih canggih. Selain itu, hal ini pun memicu pabrik-pabrik atau produsen komputer yang akhirnya banyak sekali perusahaan teknologi yang berlomba-lomba untuk membuat dan mengembangkan komputer mereka.

b.   Komputer generasi kedua ( 1959 - 1964 )
Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani data dalam jumlah yang besar. Komputer generasi kedua Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

c.    Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an )
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

d.    Komputer generasi keempat ( awal 80an - ??? )
 Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. 
Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


2.      ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol.
Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.

Gambar 1.6 Perbedaan Organisasi dan Arsitektur

3.      STRUKTUR DAN FUNGSI UTAMA KOMPUTER
Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi. Terdapat empat struktur utama komputer:
1.    Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor (prosesor) saja.
2.   Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data.
3.   I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
4.   System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O.
Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur utama CPU adalah :
1.      Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan.
2.       Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer.
3.       Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.
4.       CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU
Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana, Pada prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu :
1.      Fungsi Operasi Pengolahan Data
2.       Fungsi Operasi Penyimpanan Data
3.      Fungsi Operasi Pemindahan Data
4.      Fungsi Operasi Kontrol
Komputer harus dapat memproses data. Representasi data di sini bermacam–macam, akan tetapi nantinya data harus disesuaikan dengan mesin pemrosesnya. Dalam pengolahan data, komputer memerlukan unit penyimpanan sehingga diperlukan suatu mekanisme penyimpanan data. Walaupun hasil komputer digunakan saat itu, setidaknya komputer memerlukan media penyimpanan untuk data prosesnya. Dalam interaksi dengan dunia luar sebagai fungsi pemindahan data diperlukan antarmuka (interface), proses ini dilakukan oleh unit Input/Output (I/O) dan perangkatnya disebut peripheral. Saat interaksi dengan perpindahan data yang jauh atau dari remote device, komputer melakukan proses komunikasi data.
4.      PRINSIP DAN CARA KERJA KOMPUTER
Menurut Elias M. Awad, Komputer adalah alat hitung yang memproses data yang disajikan dalam bentuk data digital dan analog. Selain itu computer juga merupakan sebuah alat elektronik yang mampu melaksanakan tugas diantaranya adalah menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Urutan proses kerja dapat dilihat pada gambar berikut .


 



Gambar 1.7 Proses Kerja Komputer
Keterangan :
1.      Input
Yaitu media yang digunakan untuk memasukan data ke dalam proses. Beberapa hadware yang berfungsi sebagai input antara lain : Keyboard, mouse, joystick, tombol start dan reset yang ada di front panel CPU, tombol eject CD/DVD-Rom, Webcam.
2.      Proses
Proses yaitu suatu alat yang digunakan untuk memproses data dari input yang nantinya akan dikeluarkan ke system output. Proses ini berperan penting dalam system computer. Media untuk proses yang sudah menjadi system yang utuh adalah mainboard atau sering disebut motherboard. Dimana di dalam mainboard ini sudah termasuk di dalamnya processor yang berfungsi untuk mengolah data yang terletak di dalam CPU(Central Processing Unit). Ketika menterjemahkan data, processor dibantu oleh hardware-hardware lainya seperti RAM(kecepatan membaca data), Hardisk (menyimpan data), Power Suply (memberikan asupan daya listrik kepada hardware lainnya dalam CPU), Soundcard (berhubungan dengan audio-output), modem (untuk internet) dan lain sebagainya, dimana ketika hardware tersebut bekerja, semuanya terhubung lewat motherboard.
3.      Output
Yaitu media keluaran dimana media ini adalah untuk menampilkan hasil data dari proses tersebut, beberapa hardware yang dikategorikan sebagai output adalah sebagai berikut : monitor, headset, printer, scanner, dan lain sebagainya.
     Pada prinsipnya, sebuah system computer terdiri dari 3 bagian utama, yaitu :
Ø  CPU
Ø  Memori, terdiri dari memori program dan memori data
Ø  Perangkat Input/Output
            Sistem computer ini baru akan bekerja apabila ada program computer yang berisi intruksi yang memerintahkan CPU. Secara lebih rinci, cara kerja computer dapat dilihat pada gambar di bawah ini.






                                                                                                                               
Gambar 1.8 Cara kerja komputer

Ø  Peralatan input, merupakan perangkat keras computer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori computer
Ø  Perantara Input/Output untuk melakukan hubungan piranti di luar system computer membutuhkan perantara I/O. Perantara I/O sebagai jembatan penghubung antara mikrokomputer dengan piranti di luar system dapat menerima data dari mikrokomputer dan dapat pula memberi data ke mikrokomputer. Ada dua macam perantara I/O yaitu piranti untuk hubungan serial (UART-Universal Asynchronous Receiver-Transmitter) dan piranti untuk hubungan parallel (PIO Paralel Input Output)
Ø  Processor –CPU (Central Processing Unit) merupakan bagian fungsional yang utama dari sebuah system computer atau sebagai otak dari sebuah computer. Di dalam CPU inilah semua kerja computer dilakukan. Hal-hal yang perlu dilakukan CPU adalah : membaca, mengkodekan, dan mengeksekusi intruksi program, mengirim data dari dan ke memori serta ke bagian input/output, mersepon iterupsi dari luar, menyediakan clock da sinyal control kepada system.


Processor terdiri dari 3 bagian utama :
1.      Kontrol Unit (bagian utama dari processor)
2.      Aritmatika dan Logika yang merupakan bagian dari processor yang memiliki tugas khusus untuk mengolah data aritmatika serta data logika.
3.    Memori unit merupakan bagian dari processor yang berfungsi sebagai unit pendukung dimana perintah-perintah yang sring digunakan oleh processor akan disimpan sementara pada bagian ini.
Intruksi mesin sebuah computer akan bekerja bila mendapat intruksi-intruksi yang dikemas dalam sebuah program. Semua intruksi tersebut di proses oleh computer di CPU. Mikroprosesor dari CPU hanya akan mengeksekusi intruksi yang dikenali. Intruksi-intruksi ini dikenal sebagai intruksi mesin atau intruksi computer. Kumpulan fungsi yang dapat dieksekusi CPU disebut set intruksi CPU.
Output device merupakan bagian dari perangkat computer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, baik itu berupa hardcopy maupun softcopy atau keluaran dalam bentuk gambar dan suara.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar